混乱棋局一张棋桌,不止一种棋
v0.4.0

交互与体验更新

这一步,心里有数。

本次集中调整棋桌操作、施放预览和说明,让落子前的信息更清楚。

选择与取消

减少重复文字,让棋盘和操作目标更容易看清。

  • 行动区改用棋子图标切换基础行动;己方行囊与对手携带改为紧凑图标行,移除图标下的名称、被动描述、附加状态文字和多余空位。
  • 冷却以图标内的扇形遮罩与剩余回合数显示。再次点击已选技能,或使用取消、Esc、棋盘右键,可清除选择与预览。

施放预览

先看清落点与范围,再确认施放,减少选错目标。

  • 烟雾弹、野战治疗阵、灵魂链接图腾与豌豆射手增加放置虚影和覆盖点;选定后再确认。吐火、霰弹枪增加方向确认,警卫显示成阵位置。
  • 预览和取消不消耗步数、弹药或道具。手机选招后回到棋盘,确认和取消集中在屏幕底部。
  • 修复魔能爆快速点击同一目标时漏选第二束的问题。

棋子与道具说明

缩短对局中需要阅读的内容,减少说明遮挡。

  • 棋子能力改为静态细框词条;移除共享气、基础不可手动移动及生命/防御数值行。炮架能力只标记“不可做炮架”的棋子。
  • 道具说明保留名称、简短效果与必要参数;移除关键词点击解释、额外折叠区和图鉴跳转。悬停图标或在查看模式中点击图标,可查看说明。
  • 选子后取消尚未弹出的棋盘说明;按 I 切换查看模式,手机可切换后点选棋盘。

棋盘与入座

让行动结果更清楚,减少返桌与手机滚动造成的操作中断。

  • 空点显示绿色落点,可吃目标的金色方框显示在棋子前方;烟雾显示实际覆盖交点,治疗阵、图腾与警戒区可就地查看。
  • 房间号、翻转、查看、邀请、商店与离桌集中到棋桌顶部,商店打开与收起位于同一位置。
  • 修复点击标题返回首页后自动进桌的问题;开桌与入座增加等待状态和错误提示,并清理手机继承的旧滚动位置。

刷新页面即可使用新版界面。邮箱登录暂未开放,开放时间另行公告。

v0.3.3
中国象棋红马

棋子生命调整

让更多棋子走进战局。

针对部分传统棋子尚未接敌就被技能清掉的问题,本次提高兵、马、士、象的初始生命,并同步调整国际象棋的生命档位。

紫色虚空契约

新增随机契约 · 魔兽世界

萨拉塔斯的交易

先处理词缀,才有资格拿走奖励。对手也能抢走你的交易,拿到较弱的增益,同时替关联棋子免去这一次惩罚。

价格
400 金币
每局种类
随机 1 / 4
每波标记
最多 5
奖励行动
不耗步

每人每局限购一份。购买时不知道本局会是哪种词缀;在自己的第3回合首次揭晓,之后每6个自己的回合再次触发,本局种类固定。双方都买时,各自独立随机。

每波优先标记携带者装备了武器的棋子,同档随机抽取。永不标记普通围棋、将帅/王或建筑;不足5枚就按实际数量生成。每个标记对应一个中立目标,限3个完整回合处理,各自结算。双方用已有走棋或技能争夺,不增加公共处理按钮。

扬升宝珠

扬升 · 用控制消除宝珠

使用魔能爆的击退或基米斗的控制处理宝珠,普通伤害不能清除。携带者获得2次免费非吃子移动,抢夺者获得1次;每个自己的回合最多用1次,奖励在随后2个完整回合内有效。保留原走法,不能移动将帅/王,仍会触发陷阱。

未处理:携带者下一个自己的回合不能进行非吃子移动;吃子攻击、落子和技能仍可使用。

实际棋盘演示:魔能爆击退消除扬升宝珠,成功后获得免费移动
先用击退处理,再获得扬升奖励。
虚缚使者

虚缚 · 击败中立使者

使者15点生命,占据棋盘交点,可用普通吃子或能命中的伤害技能击杀。击杀时立刻缩短自己当前冷却最长的一项普通主动技能:携带者2回合,抢夺者1回合。没有正在冷却的适用技能,就不储存奖励,也不用再点领取。

未处理:携带者正在冷却的技能统一延长1回合,同一波只延长一次。

脉冲宝珠

脉冲 · 移动接球

让已有活棋移动、传送或被击退后停在宝珠上,且在落点结算中存活,即可收取。新放下围棋不会接球。成功后获得一次可主动使用的免费伤害:携带者掷1d5,抢夺者掷1d3,选择可见敌方活棋兑现。

未处理:每枚未完成标记对关联的携带者棋子造成5点伤害

实际棋盘演示:移动收取脉冲,成功后免费选择敌棋掷骰伤害
脉冲奖励单独选目标释放,不消耗走棋步数。
吞噬中立裂隙

吞噬 · 向裂隙投入治疗

目标是不占点的中立裂隙。用野战治疗阵向每道裂隙累计投入5点治疗;双方进度分别累计,先完成的一方赢得该道交易。灵魂链接的均分血量不计入治疗投入。

成功后免费选择一枚己方活棋:携带者治疗3并获得3点单次护盾;抢夺者治疗1并获得1点单次护盾。护盾挡下一次正伤害,不能阻止无气提子,也不足以抵挡普通机制吃子。未处理:关联的携带者棋子受到5点伤害

实际棋盘演示:治疗阵处理吞噬裂隙后免费对己方棋子兑现治疗和护盾
治疗投入裂隙;完成后的治疗与护盾奖励交给己方活棋。

脉冲、吞噬的奖励可在随后6个完整回合内、自己的回合中免费释放;不会推进回合、冷却或持续效果。每个中立目标分别领奖和免罚,对手抢掉其中一个,不会取消其余未完成标记的惩罚。

设计意图:买下临场应对的机会。你要根据揭晓的交易改变当前行动,也要权衡让对手拿走小奖励,是否比自己承担失败惩罚更划算。

查看萨拉塔斯的交易完整说明 →

霰弹枪 · 开火后还能走棋

中国象棋和国际象棋持枪开火:消耗1步不消耗走棋步数,每枚棋子每回合最多免费开火一次。

新增限制:该棋子本回合普通吃子成功后,不能再开火。按棋子分别判断;先开火再吃子可以,攻击未吃掉目标不触发禁射。

调整原因:让传统棋子能把射击与走位衔接起来,同时限制吃子后的追加火力。

查看完整说明 →

中国象棋

兵/卒 · 初始生命10 → 15

调整原因:给推进较慢的兵卒更多承受技能伤害的空间,增加走到前线参与吃子与封路的机会。

马 · 初始生命10 → 20

士/仕 · 初始生命10 → 20

象/相 · 初始生命10 → 20

调整原因:马的接敌与士象的防守都受走法限制,提高生命,让调动和布防更有机会产生作用。

查看中国象棋完整属性与走法 →

国际象棋

国际兵 · 初始生命12 → 18

调整原因:随中国兵同步提高生存能力,为向前推进与升变争取空间。

国际马 · 初始生命12 → 24

国际象 · 初始生命12 → 24

后 · 初始生命12 → 24

调整原因:配合传统棋子的生命提升,增强国际棋关键棋子的持续作战能力,保留购买国际象棋体系的收益。

国际车 · 初始生命12 → 15

调整原因:适度提高国际车的抗伤害能力,让它在长线调动中多一些生存余量。

查看国际象棋完整属性与走法 →

刷新游戏并新开棋桌体验本次生命调整。已有棋子的当前生命与生命上限不会被本次更新覆盖。

v0.3.2
绿色豌豆射手

新技能登场

种下警戒,掷出反击。

豌豆射手、魔能爆与以小博大的千术加入棋桌。用警戒圈拦住贴脸的敌子,用两束魔能把它推回去;骰子若落在1点,千术会把它翻成最大点。

豌豆射手

新增道具 · 植物大战僵尸

豌豆射手

在你守住的地方,种下一枚会还击的棋子。

生命 / 防御
7 / 0
每次伤害
1d5
全场种植
1 次/人
价格
400 金币
  • 种植:选择己方半场的空点,消耗1步种下豌豆射手。它不能手动移动,属于可装备、共享气的活棋,可被伤害击杀或无气提走。
  • 警戒范围:周围5×5的圆形区域,去掉四个角,共21个着子点。棋盘会画出警戒圈和圈内点位;靠近边界时只覆盖棋盘内的点。
  • 换手射击:每次实际换手,从圈内随机选择一名敌方活棋,掷1d5造成伤害。没有目标便不射击。
  • 落点反击:敌棋移动、传送、被击退或新落子后,最终停在圈内,立即对这枚敌棋造成一次1d5伤害。一旦触发,本次换手的随机射击就会跳过。从圈内移到圈内也触发;只是路过、最后停在圈外不触发。

额外步数不会额外触发换手射击;若在额外步中触发警戒,跳过随后这一次真实换手的随机射击。豌豆不伤友军或建筑,不能锁定敌方烟雾中的棋子;圈内棋子的占位不会挡弹。种植次数不随决心读档返还,棋子状态和已造成的伤害正常回溯。

实际棋盘演示:种植并展开圆形警戒区,敌车落点入圈后豌豆射击,下一次换手再自动射击
种植 → 落点触发警戒 → 下一次换手自动射击。演示搭配千术,d5的1点翻为5点。

试试这样搭:豌豆射手+千术共700金币,把警戒布在要保护的棋群前。再带魔能爆,能把敌棋推入圈内触发一次反击;两束魔能耗一步,豌豆按最终落点判断。

查看豌豆射手完整说明 →
两束翠绿色魔能

新增技能 · DND 5E

魔能爆

每束伤害
1d5
光束
2
击退
2
价格
400 金币
  • 施放:选一枚己方活棋作为施法者,再依次选择两束的敌方目标。同一目标可以选两次,也可以分火。两束合计算一步走棋,从施放起冷却6个完整回合。
  • 掷骰:每束独立掷一颗五面骰,按1—5点造成伤害。射程为横、竖、斜八方向4格,中间的棋子、建筑与敌方烟雾会挡住射线;只能选择敌方活棋,不能攻击墓碑等建筑。
  • 击退:每束都可单独选择是否把目标沿远离施法者的方向推最多2格,遇到占位、边界或敌方烟雾就停下。经过魔法警卫夹点时,先结算半血伤害,再结算这一束的魔能伤害

两束依次结算,第二束会重新检查目标和射程。第一束把目标推远,可能让第二束落空;振刀或移星换斗能挡住一束及其击退。目标离盘后,指向它的后续光束落空;对局结束则停止施放。

实际棋盘演示:两次掷骰与千术翻面、魔能发射飞行、命中后击退两格,经过魔法警卫先半血再扣魔能伤害
两束分别掷骰、发射和命中。推过警卫夹点时先半血,再结算这一束伤害。
查看魔能爆完整说明 →
金色十面骰

新增被动

以小博大的千术

骰子落在最小的一面,这次轮到你占便宜。

触发骰点
1
结算骰点
最大点数
行动消耗
0
价格
300 金币
  • 生效:购买后自动作用于己方技能的数字骰。掷出1时,直接按该骰子的最大点数结算,不需要再施放,也不是重掷。
  • 搭配魔能爆:五面骰掷出1,就按5点计算;掷出2—5,则按原点数结算。两束各自判断,集中或分火都能触发。
  • 更多骰子:豌豆射手的d5,1变5;野战治疗阵的d3,1变3。触发时会看到骰子抛出、落定,再翻成金色最大点。
  • 作用范围:千术只修正数字骰。固定伤害、灼烧和战车的随机选靶不属于数字骰,不会触发千术。
查看千术完整说明 →

把这一束,推过警卫夹点

两名魔法警卫先摆好夹点,再用魔能爆把敌子推过去。假设目标有10血、没有减伤,这束掷出3点:

10血击退前

5血经过夹点,先减半

2血再受3点魔能伤害

想把预算押在骰点上,魔能爆与千术合计700金币;再带一份魔法警卫,三件共1000金币。先布夹点还是直接出手,留给你来选。

魔能爆造成的伤害、击退位置、技能冷却和随机序列,都受决心读档回溯。反复读同一个存档不会重新抽取骰点。

技能调整

野战治疗阵

每次回复 固定2点1d3。每枚被治疗的友方活棋独立掷骰;搭配千术时,原1点按3点回复。

调整原因:让治疗也能参与掷骰构筑。裸骰的平均回复仍为2点,带上千术后可修正最小点。

手机实际棋盘:治疗阵掷d3,千术将1翻为3,再显示治疗光效与血条变化
治疗先掷骰,再播放治疗光效;回复不会超过生命上限。
查看治疗阵完整说明 →

技能调整

烟雾弹

新增:被己方烟雾遮蔽的棋子,免疫所有自动索敌类技能。

战车随机劈击(包括己方误伤)、豌豆换手射击与落点警戒、土灵追击与爆炸索敌,都会跳过这些棋子;若土灵被烟雾外的棋子引爆,八格范围内的烟中棋子也会正常受伤。己方将帅藏进烟雾后,敌方土灵暂停追击,墓碑照常出兵。

调整原因:让烟雾成为对抗自动进攻构筑的保护手段,给被战车、土灵与警戒火力压制的棋群留出调整空间。

烟雾索敌规则更新同样适用于进行中的房间。

查看烟雾弹完整说明 →

每一次出手,都看得见

  • 魔能爆加入施法蓄能、魔能弹体、命中爆发和逐格击退;目标已离盘时,下一束显示落空。
  • 千术加入抛骰、落定与1点翻成最大点的演出;魔能、豌豆和治疗的骰子都能触发。
  • 霰弹枪补满弹药时会装填,原持枪图在装填期间隐藏;墓碑自然到期会沉入地面;土灵跨格行军能看到本体移动。
  • 治疗阵与防护状态自然结束时加入消散;常世明子投送无需选择棋子的颤音,也会出现时门与投影。
展开:装填、退场与时门演示
实际棋盘:霰弹枪装填两发,墓碑下沉,土灵行军,治疗阵与防护状态消散
弹药补满有装填动作,场地和墓碑到期有退场过程。
实际棋盘:常世明子投送无需选棋子的颤音,中央出现时门和人物投影
跨时间投送颤音,也有完整时门与人物投影。

刷新游戏并新开房间,即可体验完整v0.3.2。已有房间按其保存目录与治疗参数继续对局。

v0.3.1

技能冷却 · 道具平衡 · 时间投放调整

打完一轮技能,还有下一轮。

霰弹枪可以再装填,战车可以再召唤。这次为14项技能加入冷却,调整道具价格;常世明子投向过去后,手里还留着当前这一步。

冷却后,可以再出一招

14项技能改为冷却后可重复使用,最短6个完整回合。

  • 一个完整回合按双方共两次交出行动权计算。嗜血带来的额外走棋不加快冷却。
  • 除下文特别说明,冷却从成功施放时开始,同一技能换棋子使用也共享冷却。

绝技与时间规则

常世明子

向过去投放 消耗当前一步不再消耗当前走棋步数

修复向过去投放缺少霰弹枪射击选项的问题:可使用现在装备的枪,投向该棋子尚未装备枪的过去。

调整原因:向过去投放本就承担历史重算与落空风险,取消当前步数消耗,让它能在改写过去后衔接当前行动。

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悲剧尽头的颤音

价格 1000600金币

绝技,整场一次普通技能,冷却12个完整回合。不再占绝技名额;伤害、触电和冷却可随决心读档恢复。

调整原因:全盘伤害不等于稳定多走一步;降为普通技能,让持续伤害构筑可以搭配绝技。12回合间隔用于限制反复全盘压血。

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攻击与召唤

霰弹枪

两发子弹,用尽后消失弹药用尽后,6个完整回合补充2发子弹。两发之间不冷却;打空后保留空枪,到期补满两发。

调整原因:保留两发连用的爆发选择,用打空后的6回合等待限制下一轮火力,避免每打一枪都被迫停用,也避免弹药耗尽后整局失去武器。

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神龙吐火

本局一次冷却6个完整回合,可重复施放

调整原因:让伤害技能在长局中可以再次参与对抗;6回合间隔给对手接近、拆解阵形和反打的时间。

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代行敕令

价格 400500金币

本局一次立碑立碑后冷却12个完整回合,可再次立碑

同时最多一座墓碑、6只由该技能召出的存活土灵;满员跳过当次出兵,不积攒补兵。被翻转的土灵仍占原召唤者名额,永久墓碑也占名额。

调整原因:重复立碑会不断增加兵力,因此提高价格并采用12回合冷却;墓碑和土灵上限用于约束兵力累积。

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战车

本局召唤一次可再次召唤。召唤后冷却12个完整回合,且原战车离盘后至少等待6个完整回合;两个条件都满足才能重召,同时最多一辆。

调整原因:持续自动攻击已经能从存活中获利,重召采用12回合冷却;离盘后另等6回合,避免存活够久的战车被拆掉后立刻补回。

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魔法警卫

一份:成对召唤一次原组全部离盘后,冷却6个完整回合,再次成对召唤。只剩一枚时不能补齐。

循环召唤仅适用于购买一份的普通警卫。

调整原因:让普通警卫被拆后有重建机会,但不允许只补损失的一枚来维持陷阱;全组离盘后的6回合是对手拆阵获得的空档。

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位移、控制与生存

以太步

价格 240200金币

本局一次冷却6个完整回合

调整原因:降低单次位移工具的配装成本;6回合冷却提供再次脱困的机会,同时限制连续传送。

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烟雾弹

价格 220300金币

本局一次冷却8个完整回合。同时最多一片本技能烟区。

调整原因:从一次性遮蔽变为可重复封路后,提高购买成本,并用8回合间隔避免烟区连续覆盖关键通道。

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基米斗

价格 400300金币

本局一次冷却9个完整回合,从实际开斗时重新起算。未开斗便解除的,沿用挂标记时的起算点;同时最多一组标记或缠斗。

调整原因:降低控制搭配的投入;从真正开斗时起算9回合,避免标记等待期间提前转好冷却、形成接续控制。

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野战治疗阵

价格 400200金币

本局一次冷却8个完整回合,同时最多一个治疗阵。

调整原因:降低回复工具的配装门槛;治疗可以反复使用后,用8回合间隔限制持续回复带来的拖局。

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振刀架势

价格 400300金币

本局一次冷却6个完整回合

调整原因:短窗口、需要判断对手出手时机,降低购买成本;6回合冷却让它可以再次参与博弈,避免每轮都能挂上反击。

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灵魂链接图腾

价格 600300金币

本局一次冷却8个完整回合,同时最多一座图腾。

调整原因:降低血量调配工具的配装成本;8回合冷却拉开救场间隔,单图腾限制避免重复均血叠在一起。

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移星换斗

价格 300200金币

本局一次冷却9个完整回合

调整原因:降低防御搭配的成本;9回合冷却与3回合等待窗口之间留出6回合,给对手选择进攻时机。

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薄葬

价格 400300金币

本局一次冷却7个完整回合

调整原因:降低短时保命的配装成本;7回合冷却与1回合保护之间留出6回合,避免常规使用连续覆盖。

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振刀、卸势、薄葬在冷却结束后可再次施放,不受已有同类效果数量限制。例如一枚棋子保留永久薄葬时,可以给另一枚棋子施加短期薄葬。

调整原因:冷却已经限制再次施放的频率;已有永久效果不应封死后续施法,保留野生狗奶与循环技能的组合空间。

其他价格调整

野生狗奶

价格 400600金币

调整原因:永久效果与时间改写免疫能持续影响对局,提高这份长期收益的配装投入。

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黄门与钥匙

价格 200300金币

修复黄门可作为炮架的问题:黄门现在不能作炮架

调整原因:永久阻路在关键位置可以长期获利,因此提高价格;同时修正不可摧毁障碍还能充当炮架的不合理收益。

查看完整说明 →

国际象棋体系

价格 360300金币

调整原因:降低整套棋种转换的投入,让不同棋种更容易与技能组合。

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翻转棋 +2

价格 280300金币

调整原因:翻转能直接改变棋子归属,价格小幅提高,与其他棋种选择统一到300金币档。

查看完整说明 →

骷髅复苏

价格 260300金币

调整原因:可反复把墓地转为兵力,价格小幅提高,体现整局重复使用的收益。

查看完整说明 →

棋子规则与问题修复

  • 棋子介绍统一标明能力:是否属于活棋、能否装备、能否移动、是否参与连气与提子、能否作为炮架。
  • 围棋、翻转棋、骷髅、土灵、战车均属于活棋,可以拿装备;魔法警卫为不可装备的特例。
  • 对手携带的技能可悬浮查看效果;鼠标停在棋子上3秒,可查看该棋子的规则与公开状态。手机可开启“查看棋子”后点击查看,不消耗走棋步数。
  • 查看功能不公开对方剩余次数和冷却;振刀状态仅施放者可见。

调整原因:统一能力说明,减少装备和目标选择上的试错;局内提供效果查询,避免为了查图鉴打断对局,同时保留秘密状态的博弈。

刷新后新开房间体验v0.3.1。新价格与冷却用于新房间,已开房间保留原有价格和限次;过去投放不耗步、黄门炮架修复与局内查看按本次修订生效。

查看完整技能图鉴 →
v0.3

十件新道具 · 配装与生存调整

基米斗上桌,时间也畏惧狗奶。

从相遇就开斗,到留住一身效果。这次加入十件道具,2000金币由你自由搭配。

配装与生命调整

  • 取消最多3件的限制:每人仍有2000开局金币,预算内自由组合,保留各道具自己的限购与限用规则。
  • 绝技最多1件,统一1000金币:守护巨龙之怒、决心、常世明子、悲剧尽头的颤音四选一。准备阶段可原价退款换选。
  • 象棋将/帅生命上限 1030;国际象棋王生命上限 1240。其他棋子血量和初始防御不变。
  • 仍为一局定胜负;增加血量不改变提子等机制判定。

新增道具

以下道具主动使用均算一步走棋;自动治疗、反击与后续结算不额外耗步。一个完整回合包含双方各一次换手,额外走棋不会提前缩短期限;振刀按下文单独计时。

基米斗

400金币

指定一枚己方活棋与一枚敌方非将帅/王,挂上猫咪标记。两子进入彼此周围8格时,敌方不动,己方被拉到敌方上下左右最近的空点,随后硬控3个完整回合:不能移动、攻击、施法或自动行动,仍可受伤、被吃或被提。一方离盘,另一方解除控制。四邻没有空点则保留标记,等待触发。

查看完整说明 →

野生狗奶

400金币

选择己方非将帅/王,墓碑也可选。仅喝下时已有的限时效果永久化,后来新增的效果照常计时;负面效果同样会被保留。目标获得时间改写免疫:决心与常世明子不能改写它现在的位置、血量、装备及状态,死亡也不能回溯复活。正常伤害、提子和未来抵达的攻击仍然有效,不补血、不补弹。

查看完整说明 →

野战治疗阵

FF14 · 400金币

以着子点为中心展开3×3治疗阵。友方活棋立即回复2血,随后第2、4次换手各回复2血,合计6;阵内受到的伤害降低10%。不占点,不治疗建筑。

查看完整说明 →

振刀架势

永劫无间 · 400金币

为任意可受伤棋子秘密挂上振刀,立即生效,覆盖随后敌方回合;再次轮到施放者时失效。期间挡住并全量反击一次直接伤害,触发即消耗。持续伤害(DOT)不挡、不反,也不消耗振刀次数。敌方看不到标记;霰弹枪每枚弹丸分别计次。双方振刀成环时双方受伤、双方消耗次数;没有棋子伤害来源时只挡不反。

查看完整说明 →

灵魂链接图腾

魔兽世界 · 600金币

在己方半场空点召唤5血0防图腾。立即及每次换手均衡周围3×3友方活棋的生命百分比,总血量守恒,持续2个完整回合。图腾不能移动、无气,不能被提,可被伤害摧毁,也能当炮架。

查看完整说明 →

移星换斗

燕云十六声 · 300金币

为任意可受伤棋子施加可见的卸势,持续3个完整回合。抵消下一次直接攻击后消耗,一次霰弹枪的所有弹丸都能挡住。不反击、不缴械,不抵挡已有持续伤害或提子。

查看完整说明 →

薄葬

DOTA · 400金币

保护一枚己方活棋1个完整回合。伤害及普通吃子最低留1血;目标存活时,攻击者不占它的位置。不能防止提子等机制移除。

查看完整说明 →

黄门与钥匙

魔塔 · 200金币

购买获得一扇黄门和一把钥匙。黄门占点挡路、无气、不可摧毁,可当炮架。选门上下左右相邻的己方活棋,消耗钥匙开门,不移动棋子;可以开任意一方放下的门。只有购买者获得钥匙,放门与开门各算一步。

查看完整说明 →

魔法警卫

50层魔塔 · 300金币/份

最多购买2份。一份选择中点与横竖方向,在两端空点召唤两枚5血0防警卫。警卫不能移动、攻击或装备,共享气,可被吃、被提。敌方活棋进入或直线经过两警卫的夹点,受到当前血量一半的基础伤害(向下取整)。连续经过多个夹点分别判定;炮隔炮架吃子只判落点。

查看完整说明 →

悲剧尽头的颤音

崩坏:星穹铁道 · 1000金币 · 绝技

直接施放,无需选择己方棋子。所有敌方活棋受到1点伤害,附加一跳1点触电,并立即额外结算每个持续伤害效果一次,不减少原有跳数。新触电也参与额外结算,之后在第2次换手自然跳伤;无其他持续伤害、无减免时总计3点。建筑免疫,整场仅一次。

查看完整说明 →

五点封印

  • 带两份魔法警卫,合计600金币,升级为一次五点封印。选择敌方活棋,四个斜角均为空点才能召唤成阵,整次召唤算一步。
  • 成阵立即将目标当前生命、生命上限、攻击、防御以及所有造成的伤害压到10%,生命最低1。霰弹枪、振刀反击、战车劈击、吐火等均受影响,同一筆伤害不会重复衰减。
  • 同一目标不叠加封印,离阵或拆掉警卫不解除。四角警卫之间的四个边中点均有生命减半判定,直线经过也算。

组合与时间规则

  • 薄葬+野生狗奶:可以永久防止伤害和普通吃子致死,但仍可被提子等机制杀。
  • 振刀/卸势+野生狗奶:等待期限永久,次数不增加;挡一次就消耗,不会无限反击或无限挡伤。
  • 基米斗+野生狗奶:已触发的硬控可永久保留,但一方离盘仍解除。只有猫咪标记、尚未开斗时喝奶,不会让之后的控制永久化。
  • 决心可以回溯普通效果、生命、封印、图腾和钥匙。野生狗奶的时间免疫优先,绝技整场限用次数不返还。
  • 颤音由玩家直接发动,没有任意指定的棋子反击目标;额外触发的旧持续伤害仍使用原伤害来源。

刷新后新开房间体验v0.3。已有房间保留其配装配置和已保存的棋子属性;振刀期限与颤音直接施放按修正后的规则执行。

查看棋子属性与完整图鉴 →
v0.2.2

对战模式调整

2000金币配装,一局定胜负。

开局选好你的三件道具,这一局直接分出胜负。

单局对战

  • 取消三局两胜。现在一局结束就结算本场胜负,不再换色进入第二、三局。
  • 双方各有2000开局金币,在准备阶段自行搭配道具;不再发放局间胜负奖励。
  • 新开一桌重新获得开局预算,道具与资金不跨对局继承。

配装规则

  • 当前最多选择3件道具。后续技能丰富后再开放更高搭配上限。
  • 绝技类最多选1件:守护巨龙之怒、决心、常世明子三选一。它也占用总共3件中的一件。
  • 准备阶段仍可原价退款换选;想换绝技,先退掉原先的绝技。
  • 每种道具自身的限购、限用次数及是否消耗一步走棋,保持原规则。对战中不能继续购物。

战车表现修正

战车以长刃连续劈击,攻击动画改为刀光斩落;v0.2.1公告中的攻击描述已同步修正。三次随机选目标、每次7点基础伤害及决心回溯规则不变。

刷新后新开房间使用v0.2.2规则。更新前已创建的对局保留原有赛制、预算及配装限制,避免中途改规则。

查看金币与配装说明 →
v0.2.1
金白重甲、紫色披挂的战车骑士

新棋子登场

战车上桌,三劈见分晓。

己方回合结束,战车会连续劈击三次。对面的老将、自家的老将,谁也别急着松口气。

新增召唤 · 战车

攻击
7
生命
7
防御
0
价格
400 金币
  • 召唤:每小局限购一份,放在己方靠近河道的两排空着子点。召唤算一步走棋,当回合结束就会发动劈击。
  • 走法:按象棋兵卒走棋和攻击。普通攻击造成7点伤害,可以击杀;目标存活时双方留在原位,击杀后占据目标点。
  • 三连劈:己方回合结束时连续劈击3次,每次劈击基础伤害7。每次劈击分别抽取目标,同一目标可以重复被劈中。

1/3敌方将帅/王

1/3己方将帅/王

1/3棋盘其他活棋

先抽目标池,再在池内随机选一枚棋子。“其他活棋”包含敌我双方,排除发动劈击的战车自身及双方将帅/王;墓碑不参与。池子为空时重新抽取,保证有目标。将帅/王阵亡导致小局结束时,后续劈击停止。

战车状态、已造成的伤害和随机序列,都受决心读档回溯。

数值调整

骷髅复苏

骷髅生命上限 87,防御仍为0。

神龙吐火

增加一次灼烧,总伤害 57

首伤3点,之后经过第1、2个完整回合各结算2点灼烧,即 3 + 2 + 2。总伤按0防御计算。

一个完整回合包含红、黑双方行动。前方120°、2格距离不变;仍会误伤友军,施法者与墓碑不受影响。

美术与表现

  • 战车采用金白重甲、紫色披挂、战马与长刃的像素造型,双方用阵营色区分。
  • 新增召唤、三次劈击、提走和碎裂动画,以及召唤落点提示。
  • 商店“召唤与兵力”和游戏帮助加入战车;上一步提示显示可见的战车劈击。

刷新游戏并新开房间,即可体验完整更新。已有房间保留原有商品和已保存的棋子状态。

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